Timelapse по рисунку Defender of the Wasteland


Давно хотел сделать timelapse. Когда на YouTube смотришь очередной timelapse по созданию рисунка, 3d-модели или проектированию игрового уровня, всегда кажется, что всё очень просто, а автор даже и не запаривается ни капельки над своей работой. Но на самом деле это не совсем так. В общей сложности было потрачено 19 часов, растянутых на неделю)

С недавнего времени я твёрдо решил использовать 3d-болванки для поиска самого интересного ракурса. Помимо этого, они помогают определить, как выгоднее всего будут располагаться объекты на сцене. Гораздо проще передвинуть камеру и увидеть идею с иного ракурса, нежели перерисовывать её заново лишь для того, чтобы посмотреть как выглядел бы персонаж с другого бока.

Возможно ли рисовать технику без дополнительных инструментов, где, в отличие от органики, каждая линия прямая - большой вопрос. Как показал опыт работы над этой иллюстрацией, лучше рисовать, применяя инструменты, ускоряющие создание ровных линий. В этой работе нет тех четких линий, которые мне хотелось бы увидеть в результате, но зато выглядит очень живописно)


Выпить чаю и посмотреть timelapse

Вернуться